Видеокурс "3D для Flash" - megavideokurs.ru
   

Видеокурс «3D для Flash»

23 Апр
2017

Видеокурс "3D для Flash" Автор: Рафаэль Кусаматов.

Вы хотите заняться моделированием и анимацией, но нет желания или времени на изучение таких сложных программ, как 3DsMax или Maya !?

Вы создаете flash сайты и вам необходимо добавить векторную 3D анимацию в свой проект !? Тогда Swift 3D - это то, что Вам нужно!

Представляем Вам видеокурс "3D для Flash". С помощью уроков из курса Вы можете получить необходимые навыки по трехмерному моделированию в очень короткий срок, даже если до этого не имели никакого опыта в создании 3D графики.

Видеокурс адресован широкому кругу пользователей: как тем, кто только делает первые шаги в трехмерной анимации, так и тем, кто уже имеет опыт создания проектов в среде Flash.

Краткое описание уроков видеокурса:
[spoiler]
Часть 1. Элементы интерфейса Swift 3D V6

1-1. Достоинства программы и для чего она нужна. Установка программы на компьютер

1-2. Настройка окон интерфейса программы, изменение размера интерфейса, открепление панели инструментов, настройки
• Главная панель инструментов редактора сцены:
• Кнопки меню file
• Кнопки создания примитива объекта
• Кнопки создания освещения
• Кнопки создания камер
• Кнопки преобразования текста в кривые
• Кнопка масштабирования
• Кнопки рендеринга
• Кнопки Undo и Redo
• Кнопка Frame All Objects

1-3. Рассмотрим назначение вкладок редакторов
• Редактор вытеснения (выдавливания)
• Редактор вращения
• Редактор Модельер
• Редактор предварительного просмотра
• Сетевой помощник

1-4. Окна просмотра
• Меню окон просмотра
• Список видов
• Режимы отображения объектов
• Сетки привязок
• Опции показа пути анимации, скрытых объектов, связи в иерархии объектов, точки центра трансформации

1-5. Панель Properties (свойства)
• Свойства слоя
• Свойства камеры
• Свойства окружения (среда)

1-6. Панель иерархии
• Выбор объектов с использованием панели Hierarchy
• Группировка в системе иерархии
• Создание наследственных отношений

1-7. Панели анимации, вращения и освещения
1-8. Панель галерей
• Диалоговое окно Gallery Setup
• Сохранение в галереях
• Расположение содержания галерей

Часть 2. Практика. Работа с объектами

2-1. Свойства объектов
• Имя объекта
• Видимость объекта и анимация видимости
• Блокирование объектов и их связи
• Копирование и вставка объектов на другие сцены
• Работа с двумя и более проектами одновременно

2-2. Позиционирование объектов
• Метод click-and-drop
• Перемещение клавишами курсора
• Ограничение осей
• Численное позиционирование
• Точки центра
• Трекбол вращения
• Режим масштабирования
• Численное масштабирование
• Сдвиг
• Отрицательное масштабирование

2-3. Свойства примитивов
• Настройка формы семейства многогранник

2-4. Текст
• Свойства объекта Text
• Скос
• Галерея скосов
• Раздельное редактирование символов
• Конвертирование текста в точки
• Работа с текстом в Модельере

2-5. Массив объектов

2-6. Булевы операции с объектами (Boolean)

Часть 3. Импорт файлов

3-1. Импорт файлов EPS и AI
• Какие трудности могут возникнуть и как с этим бороться.

3-2. Импорт 3ds и DXF файлов
• Импорт 3d моделей, материалов, источников освещения, камер, анимации
• С какими проблемами можете столкнуться при импорте

Часть 4. Редакторы выдавливания и вращения

4-1. Панель инструментов редактора выдавливания
• Рисование форм
• Составные формы
• Редактирование точек
• Редактирование кривых
• Объединение и разбиение на части

4-2. Галерея моделей
• Добавление модели из галереи
• Сохранение выдавливаний в галереи моделей
• Редактирование содержимого галереи
• Трансформирование путей (морфинг)
• Свойства объекта выдавливания
• Практический урок создания 3D модели выдавливания

4-3. Создание 3D моделей методом вращения
• Практический урок создания 3D модели вращения
• Угол поворота
• Закрытие формы
• Сегментация
• Радиальное сглаживание

Часть 5. Редактор Модельер

5-1. Терминология 3D моделирования в Модельере
• Сетка, многоугольники, нормали
• Перемещение между редакторами
• Режим редактирования сетки и объекта
• Объединение и разбиение сетки выбранных объектов
• Виды в модельере
• Направляющие оси

5-2. Вставка примитивов
• Панель Properties в Модельере
• Общие свойства
• Инструменты выбора
• Режим мягкого выбора

5-3. Поверхностные группы
• Выбор поверхностных групп
• Скрытие/Отображение поверхностных групп
• Группировать/Разгруппировать все
• Раздельный выбор

5-4. Инструменты трансформирования
• Ограничения трансформации
• Категории трансформирования в панели Properties
• Инструмент выдавливания

5-5. Дополнительные механизмы трансформирования
• Flatten - Спрямление
• Mirror - отражение
• Roundness - Округление

5-6. Подразделение поверхностей
• Balance Mesh - Симметричная ячейка
• Flat Face - Разделение граней
• Smooth - Сглаживание
• Divide Edge - Разделение ребер
• Turn Edge - Поворот ребра
• Weld - Склеивание
• SmartWeld

5-7. Выравнивание по оси и поверхности
• Группы сглаживания
• Присвоение номера сглаженным группам
• Выбор и очистка сглаженных групп
• Несглаженные поверхности
• Управление наложенной текстурой

5-8. Практический урок- моделирование кружки

Часть 6. Материалы

6-1. Типы материалов
• Галерея материалов
• Наложение материалов на множество объектов
• Понижение уровня поверхности материала
• Сохранение в галерее материалов
• Наложение материала из одного объекта на другой
• Редактирование образцов материалов

6-2. Практический урок- создание материалов

Часть 7. Освещение

7-1. Типы ламп
• Галерея освещения
• Категория Lighting панели Properties
• Трекбол освещения
• Лампы сцены, свободные и целевые

Часть 8. Камеры

8-1. Список камер
• Категория Camera панели Properties
• Фокусная длина камеры
• Скрытие и блокировка камеры
• Панорамирование
• Позиционирование на определенные участки сцены

Часть 9. Анимация

9-1. Временная шкала анимации
• Свойства анимации
• Управление воспроизведением
• Скорость анимации
• Кнопка цикла
• Галерея анимаций
• Применение больше одной анимации
• Понижение цели анимации
• Сохранение анимации в галерее

9-2. Анимация ключевых кадров
• Управление началом и остановкой ключевого кадра
• Настройка длительности анимации
• Копирование, вставка и удаление ключевых кадров
• Линейный интервал кадров
• Редактирование путей анимации
• Свойства кривых Безье
• Настройка объектов к существующим путям
• Анимация материалов
• Анимация камер

9-3. Практический урок- Морфинг
• Превращаем текст в бабочку

9-4. Анимация текста и источника света

Часть 10. Экспорт

10-1.Редактор предварительного просмотра и экспорта
• Интерфейс редактора
• Выбор кадров
• Экспорт в файл
• Векторные выходные опции
• Опции заливки

10-2.Опции обводки
• Растровые выходные опции
• Плагин к 3Dmax - Swift 3D MAX
• Импорт в SWISHmax

10-3.Плагин к Photoshop - Swift 3D PS

10-4.Плагин к Adobe Flash - Swift 3D Xpress

Часть 11. Практика

11-1.Анимация текста вокруг сферы

11-2.Анимация вырезанного текста

11-3.Анимация колеса по пути

11-4.Анимация камеры

11-5.Анимация человека

11-6.Моделирование головы персонажа

11-7.Моделирование глаза, текстурирование отдельных частей модели (Surface Groups)

11-8.Моделирование дивана (швы на диване)

11-9.Моделирование автомобиля

[/spoiler]


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *


Страница 1 из 11